Keräilyesineillä on pian hetkensä ketjussa. Keräilymarkkinoiden kehittyessä useimmat alustat toimivat edelleen rajoituksin, jotka estävät todellisen kulttuurisen likviditeetin syntymisen. Näin ACES-pääverkko tuo likviditeettiä keräilykulttuuriin. 🧵
Ensinnäkin tässä on mitä gacha-tyylisissä peleissä tapahtuu. Nämä alustat myyvät digitaalisia lottokuponkeja markkinoiden rakentamisen sijaan. Käyttäjät saavat lottomekaniikkaa, joka palkitsee heidät 0,13-15 %:n jättipottikertoimilla ja luoduilla palkinnoilla sen sijaan, että he voisivat käydä kauppaa niillä avoimilla markkinoilla. Tämä on onnenpeli vs. taitopeli (jossa käyttäjillä on etulyöntiasema)
Toiset järjestävät kertaluonteisia arpajaisia, joissa yksi henkilö voittaa staattisen digitaalisen palkinnon. Tapahtuma päättyy hetkessä, eikä yhteisölle jää jatkuvia markkinoita, joihin osallistua. Tulomalli riippuu token-spekulaatiosta rajoitetuilla markkinoilla. Sinulla on mahdollisuus voittaa, mutta sinulla ei ole valtaa vaihtaa sitä. Ei alkuperää. Ei kulttuurista painoarvoa.
Palovamma-ongelma. Omaisuuden tuhoaminen luo keinotekoista niukkuutta.  150 dollarin keskimääräinen käyttäjätulo. 62 % markkinoiden lasku. Ei jatkuvaa likviditeettiä. Nollasummapelit, joissa yksi omaisuuserä kuolee, joten toinen ilmestyy. Kulttuurinen nettoarvo: neutraali.
Jos luet rivien välistä, kuvio on selkeä. Useimmat alustat käsittelevät keräilyesineitä pikemminkin onnenpeleinä kuin taitomarkkinoina. He rakentavat viihdettä, eivät infrastruktuuria kulttuuriomaisuudelle. Mitä sitten tapahtuu 2 biljoonan dollarin keräilyesineille, jotka etsivät likviditeettiä?
Luonnollisesti ACES päätti sen sijaan luoda johdannaismarkkinat keräilyesineille. Johdannaiset luovat ikuista likviditeettiä siellä, missä sitä ei ollut. Et tarvitse 500 000 dollaria vaihtaaksesi KAWS-veistoksen. Tarvitset 500 dollaria käydäksesi kauppaa sen johdannaisella. Tämä avaa 2 miljardin dollarin keräilyesinemarkkinat, joihin kuka tahansa voi osallistua institutionaalisilla työkaluilla.
Likviditeettipelin mekaniikka. Kun keräilyesineen johdannainen luodaan, $ACES lukittuu kaupankäynnin mahdollistamiseksi. Kauppiaat käyttävät $ACES käydäkseen kauppaa johdannaista vastaan. Jos tuote on 2x, kauppiaat tienaavat 2x $ACES myydessään. Johdannaisten haltijat ansaitsevat palkkion, kun fyysinen esine myydään.
Tämä tarkoittaa, että käyttäjät voivat käydä kauppaa kulttuuriomaisuudella ilman täyttä ostopääomaa. Likviditeettiä kannustetaan käyttämällä $ACES keräilyjohdannaisten hintaliikkeiden kuvaamiseen. Vaihtoehtoisesti, jos käyttäjät päättävät pitää hallussaan johdannaisia ansaitakseen palkkioita mahdollisesta fyysisestä myynnistä, likviditeetti säilyy ekosysteemissä.
Pääverkon infra. BASE:lle rakennettu 150M+ Coinbase-lompakolla, pääverkko mahdollistaa johdannaismarkkinat tokenisoiduille keräilyesineille. Tämä infrastruktuuri varmistaa, että kaikilla keräilyesineillä on johdannainen, jossa kaikki kaupat kulkevat $ACES parin kautta. Jokainen pari lukitsee $ACES likviditeettipooleihin, mikä luo deflaatiopainetta.
Mitä pääverkko avaa. Enemmän Graalin maljoja tarkoittaa vähemmän kiertävää tarjontaa ja reaalituottoa kaupankäyntimaksuista verrattuna tuhon aiheuttamaan keinotekoiseen niukkuuteen. Ensimmäistä kertaa käyttäjät voivat käydä kauppaa kulttuurihypellä ennen huutokauppamyyntiä ikuisilla markkinoilla, jotka eivät koskaan sulkeudu.
Tämän mallin avulla keräilyesineiden markkina-arvot ovat reaaliajassa. Kysymys kuuluu, vaihdatko kulttuurisia narratiiveja todellisella likviditeetillä vai jatkatko digitaalisten lottopelien pelaamista? Tässä krypto kohtaa kulttuurin. Tämä on BASE:n ässä.
Näytä alkuperäinen
1,65 t.
84
Tällä sivulla näytettävä sisältö on kolmansien osapuolten tarjoamaa. Ellei toisin mainita, OKX ei ole lainatun artikkelin / lainattujen artikkelien kirjoittaja, eikä OKX väitä olevansa materiaalin tekijänoikeuksien haltija. Sisältö on tarkoitettu vain tiedoksi, eikä se edusta OKX:n näkemyksiä. Sitä ei ole tarkoitettu minkäänlaiseksi suositukseksi, eikä sitä tule pitää sijoitusneuvontana tai kehotuksena ostaa tai myydä digitaalisia varoja. Siltä osin kuin yhteenvetojen tai muiden tietojen tuottamiseen käytetään generatiivista tekoälyä, tällainen tekoälyn tuottama sisältö voi olla epätarkkaa tai epäjohdonmukaista. Lue aiheesta lisätietoa linkitetystä artikkelista. OKX ei ole vastuussa kolmansien osapuolten sivustojen sisällöstä. Digitaalisten varojen, kuten vakaakolikoiden ja NFT:iden, omistukseen liittyy suuri riski, ja niiden arvo voi vaihdella merkittävästi. Sinun tulee huolellisesti harkita, sopiiko digitaalisten varojen treidaus tai omistus sinulle taloudellisessa tilanteessasi.