На этой неделе @HyperNinja_INJ запустил свою игру в жанре веб3 с управлением ресурсами на тему ниндзя для @injective Игра использует механики GameFi, которые предлагают игрокам другой способ играть, зарабатывать и владеть активами в отличие от традиционных игр web2 и web3. С Hyper Ninja используется механика управления ресурсами, которая использует блокчейн Injective для демократизации участия, так что любой может присоединиться, нанимать ниндзя и начинать добычу ресурсов без технических препятствий. В этом посте мы погружаемся в некоторые из проблем, с которыми сталкивались игры web3 в прошлом, и какие функции включает Hyper Ninja, чтобы стать решением. • Платить за победу против ценности усилий Некоторые игры web3 могут благоприятствовать китам через премиум-покупки, создавая тем самым ощущение несправедливости. Hyper Ninja переворачивает сценарий, внедряя модель честного запуска без преимуществ pay-to-win, где прогресс больше основан на игровом опыте и времени, потраченном игроками, которые могут зарабатывать награды на основе собранных ресурсов. Это дополнительно уточняется через механику токена HPNJ игры. Поскольку игра больше полагается на затраченные усилия, игроки могут зарабатывать HPNJ, обменивать на токены INJ, при этом чувствуя, что у них был честный опыт. • Устойчивые экономики Одним из недостатков проектов игр web3 могут быть инфляционные токеномика и скрытые механики. Игроко-ориентированная экономика Hyper Ninja полностью находится в цепочке и прозрачна, с раскрытием движений казны. Находясь в цепочке, игра позволяет такие функции, как управление сообществом, где держатели токенов могут участвовать в голосованиях, которые решают изменения баланса игры, новый контент и распределение казны. • Истинное владение и вовлеченность В централизованных играх активы все еще принадлежат создателям игры, что означает, что если сервер закроется, покупки игрока уйдут вместе с ним. Однако Hyper Ninja гарантирует, что игроки владеют своими ресурсами и могут зарабатывать награды в виде токенов на основе времени, проведенного в игре. С этого момента эти награды (токены HPNJ) смогут обмениваться по экосистеме. И поскольку это в цепочке, игроки могут мгновенно зарабатывать за свое время, потраченное на игру, вместо того чтобы полагаться на спекуляции. Создавая эффект маховика, где больше времени = больше наград. Кроме того, Hyper Ninja планирует внедрить контент, созданный игроками, что позволит сообществу разрабатывать пользовательские активы и зарабатывать награды на основе их использования публичными игроками. Смотря в будущее, если все будет сделано правильно, Hyper Ninja может выделиться среди остальных в более широком секторе GameFi благодаря своему сочетанию стратегических механик и использованию технологий Injective.
Показать оригинал
2,24 тыс.
11
Содержание этой страницы предоставляется третьими сторонами. OKX не является автором цитируемых статей и не имеет на них авторских прав, если не указано иное. Материалы предоставляются исключительно в информационных целях и не отражают мнения OKX. Материалы не являются инвестиционным советом и призывом к покупке или продаже цифровых активов. Раздел использует ИИ для создания обзоров и кратких содержаний предоставленных материалов. Обратите внимание, что информация, сгенерированная ИИ, может быть неточной и непоследовательной. Для получения полной информации изучите соответствующую оригинальную статью. OKX не несет ответственности за материалы, содержащиеся на сторонних сайтах. Цифровые активы, в том числе стейблкоины и NFT, подвержены высокому риску, а их стоимость может сильно колебаться. Перед торговлей и покупкой цифровых активов оцените ваше финансовое состояние и принимайте только взвешенные решения.