L2Beat에서 표기되는 L2들의 총 액티비티를 보면, 10월부터 기존 약 200 TPS에서 약 4,480 TPS로 거의 20배로 증가한 수치를 보여주고 있습니다. 이는 라이터(Lighter)의 TPS가 통계에 잡히기 시작했기 때문인데요. CLOB 앱체인인 라이터는 현재 거의 4,200 TPS를 처리하고 있으며, 기존 1등이었던 베이스의 25배가 넘는 수치입니다. 라이터는 altDA가 아닌 이더리움 블롭에 데이터를 올림에도 불구하고 평균 4K가 넘는 TPS를 달성하고 있는데, 그럴 수 있는 이유는 라이터가 상태 차이 롤업인 동시에 앱체인 구조를 택하고 있기 때문입니다. 1/ 상태 차이 롤업 트랜잭션 데이터 전부를 압축해서 L1에 제출하는 아비트럼이나 오피스택 롤업들과 달리, 지케이싱크 / 스타크넷 / 라이터와 같은 롤업들은 각 트랜잭션이 생성하는 '상태 차이'만을 제출합니다. 이 상태 차이 데이터는 일반적으로 트랜잭션 데이터보다 크기가 작기 때문에, 데이터 효율성 측면에서 매우 유리하죠. 옵티미스틱 롤업은 챌린지 프로세스를 위해 트랜잭션 데이터 전부가 필요하지만, ZK 롤업은 상태 차이만 있어도 ZK 증명을 검증해낼 수 있다는 점에서, ZK 롤업만의 독특한 어드밴티지라고 볼 수 있을 것 같습니다. 2/ 앱체인 구조 라이터는 현물/선물 오더북 거래만을 지원하는 앱체인이기 때문에, 굳이 EVM을 차용할 필요가 없습니다. 이에 따라 상태 차이 등 L1에 올라갈 데이터의 구조도 EVM보다 더 간결하게 구성할 수 있으며, 여기서 추가적인 데이터 효율성을 얻을 수 있는 것으로 보이네요. 이를 기반으로 라이터는 베이스보다 20배 적은 데이터로도 25배 많은 TPS를 달성합니다. 셀레스티아나 아이겐 DA 같은 alt DA 솔루션을 쓰지 않고 이더리움으로도 이만큼의 확장성을 낼 수 있다는 것이 매우 인상적이네요. 다만 라이터는 아직 보안적으로 부족합니다. 일반적인 업그레이드에는 21일 딜레이가 걸려 있지만, 3/5 멀티시그가 '긴급한 상황에' 컨트랙트를 즉시 업그레이드할 수 있기 때문에, 이론적으로 멀티시그가 자산을 모두 훔칠 수 있습니다. 이에 L2Beat에서는 라이터를 Stage 0로 표기하고 있죠. 아무튼 라이터의 경우에는 아마도 ZK 증명 생성 속도가 병목이지 않을까 생각되는데, ZK 기술도 매우 빠르게 발전하고 있기 때문에 앞으로 더 많은 처리량을 달성할 수 있지 않을까 싶네요. 앞으로 이렇게 효율적인 앱체인들이 많이 등장했으면 좋겠습니다.
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