收藏品即將在鏈上迎來它們的時刻。
隨著收藏品市場的不斷演變,大多數平台仍然在運作中存在限制,這阻礙了真正的文化流動性出現。
以下是 ACES 主網如何為收藏文化帶來流動性。🧵

首先,這裡是有關 gacha 風格遊戲的情況。
這些平台正在銷售數位彩票,而不是建立市場。用戶獲得彩票機制,獎勵他們 0.13-15% 的獎金機率,並生成獎品,而不是能夠在公開市場上交易它們。
這是一場運氣的遊戲 vs 一場技巧的遊戲(用戶在其中佔有優勢)

其他人舉辦一次性的抽獎活動,只有一個人能贏得靜態的數位獎品。活動瞬間結束,讓社群無法參與持續的市場。
收入模式依賴於有限市場的代幣投機。
你有機會贏,但沒有交易的權力。沒有來源。沒有文化價值。
燒毀問題。
資產銷毀創造了人為稀缺性。
每位用戶平均收入$150。市場下降62%。沒有持續的流動性。零和遊戲中,一個資產消亡以便另一個出現。
淨文化價值:中立。

如果你能看出其中的含義,模式就很明顯。
大多數平台將收藏品視為運氣的遊戲,而不是技能的市場。
他們正在建立娛樂,而不是文化資產的基礎設施。
那麼,對於尋求流動性的 2 萬億美元收藏品會發生什麼呢?

自然地,ACES選擇創建收藏品的衍生市場。
衍生品在不存在的地方創造了永久流動性。
你不需要$500K來交易一件KAWS雕塑。
你只需要$500來交易它的衍生品。
這為任何人參與$2T的收藏品市場解鎖了機會,並提供機構級的工具。

流動性遊戲機制。
當一個可收藏品創建其衍生品時,$ACES 鎖定以啟用交易。
交易者使用 $ACES 來對衝衍生品進行交易。
如果物品價格翻倍,交易者在出售時可以獲得 2 倍的 $ACES 利潤。
衍生品持有者在實體物品出售時賺取佣金。

這意味著用戶可以在不需要全額購買資本的情況下交易文化資產。
通過使用$ACES來捕捉可收藏衍生品的價格變動,鼓勵流動性。
或者,如果用戶選擇持有衍生品以從最終的實體銷售中賺取佣金,則生態系統中的流動性得以維持。
主網基礎設施。
基於 BASE 建立,擁有超過 1.5 億個 Coinbase 錢包,主網為代幣化收藏品提供衍生市場。
這個基礎設施確保所有收藏品都有一個衍生品,所有交易都通過 $ACES 交易對進行。
每個交易對將 $ACES 鎖定在流動性池中,創造出通縮壓力。

主網解鎖的意義。
更多的聖杯意味著更少的流通供應,來自交易費的真實收益與通過銷毀製造的稀缺性相比。
用戶首次可以在永不關閉的永久市場中,在拍賣銷售之前交易文化熱潮。
透過這個模型,收藏品市場實時標記市場價值。
問題是,你會用真正的流動性來交易文化敘事,還是繼續玩數位彩票遊戲?
這就是加密貨幣與文化相遇的地方。
這是BASE的ACE。

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